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Construir Tiny Dungeon sin romantizar el alcance
Un log corto sobre mantener un roguelike web lo bastante pequeño como para terminarlo.
14 feb 2026
notas
Entradas breves para mantener visible el proceso sin convertir la web en un blog pesado.
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14 feb 2026
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Notas sobre por qué algunos prototipos deberían verse inacabados pero seguir sintiéndose intencionales.
8 ene 2026
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Cómo intento cerrar ideas con limpieza y conservar las partes reutilizables.
27 nov 2025
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Un recordatorio de que una web personal no necesita lenguaje de startup para sonar seria.
19 ago 2025